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女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット)? デジタルデビル物語 女神転生 デジタルデビル物語 女神転生II 旧約・女神転生? 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生III-NOCTURNE 真・女神転生IV 真・女神転生IV FINAL? 真・女神転生if...真・女神転生if...ハザマ編 真・女神転生NINE スタンドアローン版 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 偽典・女神転生 東京黙示録 真・女神転生-20XX 真・女神転生IMAGINE? 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー? 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII? ラストバイブルIII アナザ・バイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 女神転生外伝 新約ラストバイブル 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音 魔神転生 魔神転生II RONDE -輪舞曲-? 魔神転生 blind thinker? 魔神転生 blind thinkerⅡ? 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズデビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder? デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ3 ペルソナ4ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド? ペルソナ5 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書? 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー? DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 女神異聞録デビルサバイバーデビルサバイバー オーバークロック デビルサバイバー2 デビルサバイバー2 ブレイクレコード? 幻影異聞録♯FE
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DQⅣ(PS版) PS版Ⅳに登場するキャラクターで、移民の一人。 移民カテゴリは「詩人」。 生まれた時から旅路の中にあったと言う旅の楽師。 見た目は他の詩人と変わらないが、実はかなりの高齢らしい。 そろそろリュートを奏でながら静かに暮らしたいと考えており、 どこかに落ち着ける町はないかと尋ねてくる。 移民の町は彼の肌に合っていたようで、新しい歌がどんどん思いつくようになったと感謝される。 移住前は「その町に着くまでこの命、長らえるとよいのだが……。」といった様子だったのだが、 移住後はまだまだ若い者には負けないと、活力を取り戻している様子が伺える。 ちなみに移民の町を教えない選択をした際と、夜に訪ねた際には、自分の歌を披露してくれる。 移民の町を教えなかった場合 ♪旅に生き 旅に死ぬ それが わたしのさだめ~ ラララ。 夜に訪ねた場合 ♪月の影ー 水面ゆらしー 猫の影ー しっぽがゆれるーラララ。
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#blognavi 蛇刀ともまるで話し合いにならなかった。 頭から俺を屑だ自由の敵だと決め付けてまるで話を聞かないからだ。 なぜか蛇刀と仲良くなったらしい金侍の話では 向こうはどうやら話をすると何かの力に飲み込まれるような 錯覚を起こしているらしい。 俺はいつか全てを裏切り滅ぼす存在となるのだそうだ。 アバドンのことなのだとしたら、半分は正解と言えるだろう。 まさか、もう既に一度なった後だとは夢にも思わないだろうが。 また、十拳については俺以上に警戒しておくように注意されたそうだ。 あれは全てを己の都合で吹き飛ばす暴風そのもので きまぐれでなにもかもを台無しにしてしまうとのことだ。 見つけ次第滅ぼしてしまったほうが世界のためだとまで言っていたらしい。 たしかに以前現われた時もそんな感じだった気がする。 酷い話もあったものだ。 韓鋤蛇刀、いや普通の韓鋤から言わせれば 俺は善悪の枠に収まらない敵で 十拳は善悪の枠に収まらない迷惑ということなのだろう。 だが、もしかすると、善や悪という概念を取り払った上でなお 世界にとって有害となる俺や十拳のような存在こそが 本当の世界の危機というものなのかもしれない。 俺は、このままの俺でいいのかわからなくなってきた。 カテゴリ [来訪] - trackback- 2012年11月12日 00 51 04 #blognavi
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http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/e/6/e667653c.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/b/4/b46668d9.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/6/d/6d5b399b.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/4/8/48f5ecb6.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/5/5/556ddd19.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/c/1/c1b1308d.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/0/7/0749c7a7.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/f/4/f45765a8.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/c/6/c65ac7f8.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/c/9/c9a56ac8.jpg http //livedoor.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/1/3/1334989f.jpg 806 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 48 11.95 ID A2NtcHsCO 1話が微妙だったんで切って久しぶりに見たんだが(多分4話)1話のあの微妙ぶりはなんだったの…? 普通に面白いし作画も良くなってんじゃないか 807 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 48 34.54 ID hyneoJVl0 勇気は2になってるのに伝達力www 堂島家のコミュどうなるんだ 808 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 49 55.67 ID QdZhJl370 やべえ!四話やべえ! 809 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 50 26.25 ID R+zKtXlv0 4話良い感じ? 811 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 55 07.04 ID fsa01Vew0 関西オワタ 番長の成長が止まらんな ジャックランタンがまた大活躍して嬉しい 818 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 56 05.97 ID HsgRCyi+0 鼻メガネが出た。 それだけでお腹いっぱいです 819 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 56 10.67 ID Sgp0UA140 今日のは文句なしによかったねー チエちゃんかわいかった 820 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 56 33.34 ID 6UU5XKBT0 おまえらも鼻メガネしながら見てるんだろ? 826 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 57 20.06 ID Na/xe0w80 アラミタマはゲームでも結構お世話になった 827 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 57 21.76 ID X8ymRlzP0 アwラwミwタwマwwwww 828 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 57 22.97 ID fsa01Vew0 ジャックランタン可愛すぎだろ 大活躍過ぎてイザナキ涙目w 832 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 57 37.44 ID 3SElgkjW0 新曲良すぎ。てか4話良すぎ 迷ってたけどBD買うわ 846 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 58 48.64 ID eIB0QE180 オリジナル要素多かった? 次回はコミュ回だな 857 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/10/28(金) 01 59 40.43 ID gI/qKeG00 今週面白かった! 尺があって描写細かいと面白いってのが如実に分かる回だったな 雪子の回想シーンとかすげぇ雰囲気でてた ※一言 ぶっちゃけ原作の雪子は積むwww
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ここは、時空の狭間 言わば「起こってしまったかも知れない世界」の結末……。 ヤシマの勝利・世界の存続には重要なピース(PC及び一部NPC)が必要不可欠だったが、それらが何らかの要因で欠けた場合や、 彼らの存在証明に関わる重要な選択を誤った場合、物語はバッドエンドを迎える ……そんな、人類の敗北に至ってしまった道の数々 ……っていうか。 第14話「THE END OF CENTURY」で、この世界が 『66周目』であることが《確定》してしまったがために、こういうことになりました!! GM曰く まさか、周回を決めるダイス目で66出すとは思わなかったんです(言い訳 ・66周の内、PCとして参加出来たり出来なかったりバラつきもある模様。 ・全ての周回にPCとして存在できたのは、ミリィと沙耶華くらいなのではないか、という疑惑あり。 ・クベルタが何回繰り返したかは不明だが、エドヴァルトの話からすると5周以上繰り返している模様。 ・セラピアが周回の鍵を握っており、クベルタの周回は副次的に発生する為、下手すれば同じだけ繰り返しているかも。 エドヴァルト曰く、 一周目は流されるままに、 二周目でヴィヴリオの機嫌の取り方を覚え、 三周目で黙示録を預けられるまでになり、 四周目で黙示録の記述の通りに事を運び、 五周目(66周目)の今回は黙示録に全力で抗ってみた、とのこと。 ※ちなみに、それぞれのバッドエンドを迎えた後、タイガー道場的な何か(道着を来たミリィが出てくる)が発生するらしい…… ・完全に暴走したほのかに瑞穂基地の全員が皆殺しにされる「ほのか・オブ・ザ・デッド」エンド (ヴィヴリオまたは伊音に物理的ダメージ・ほのかに分かるレベルの彼女らへの侮辱が、暴走の引き金となる) ・暦が黒服に連れられて瑞穂基地に向かう途中で、セラピアらが間に合わず天使に襲われて死亡する「そもそも始まってない」エンド ・開戦時の戦力が、大和、カイ、帝、巌のみとなっており、指揮官エドヴァルドの下で奮戦するも敗北する「どうにもならない、できない」エンド ・天使大戦以前にヴィヴリオが暗殺され、そもそもシュネルギア及びギアドライバー自体が存在せず、天使に蹂躙されるエンド (クレーエが不在の場合に発生) ・エドヴァルドの様々な無茶振りに我慢の限界を超えたミリィがエドヴァルドを殺っちゃったエンド (結果、世界は黙示録の記述をそのまま辿り、滅亡する) ・雛子が死亡した場合に激情のまま力を覚醒させた暦が暴走し、瑞穂基地が壊滅するエンド (暦にヴィヴリオが殺された結果ほのかも暴走し、やっぱり瑞穂基地が壊滅するエンドもあり得る) ・エドヴァルドが黙示録を知った後、「試しに」黙示録通りに事を運んだらどうなるか試した実験エンド 維馬篭によるヤシマ制圧エンド。 三種の神器(ヴェンツェル、ほのか、廻)が維馬篭に懐柔され、ドライクロイツの面々と敵対する。 ■戦力不足から敗北するパターン ※主戦力となるPCが何らかの要因で脱落した場合、大きな戦いで戦力不足となって敗北する……恐らく最も多いパターンと思われる ・T-Xが桂としての記憶を取り戻さない、もしくは取り戻しても再度死亡。ギアドライバー達の潤滑油でありオールラウンダーの桂を欠き、細かい取りこぼしの重なった結果、最終決戦に敗北するエンド (ヴェンツェル不在時に発生) ・アバドン戦で圧倒的な物量に対して決定打を欠いて持久戦となり、最後は物量に圧し潰される (ほのかが不在の場合に発生) ・48時間攻防戦(第11話:FIRE AFTER FIRE)において、未熟な帝と厳が出撃を余儀なくされ、結果戦線に穴が開き、合衆国及び天使に蹂躙される (フランが不在の場合に発生) ・アバドン攻略後、紫音が人柱になる運命を変えることが出来ず失意の伊音が離脱、同時に担当ギアドライバーも戦線離脱。騎士級天使兵戦に戦力が足りず敗北し、合衆国との最終決戦に到達しないエンド (ほのか、大和いずれでも発生) ・凍のタイムリミットが最終決戦前に発生するエンド (ヴェンツェル不在時に発生)
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ダイモン:ハイドロダイモン Daemon, Hydrodaemon このカエルに似たフィーンドの皮膚は冷たくジトジトして、その目は死んだように白い。その幅広の顔が裂けて牙の生えた口になっている。 ハイドロダイモン 脅威度8 Hydrodaemon 経験点4,800 NE/大型サイズの来訪者(悪、水棲、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、ディテクト・マジック;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ18(+9外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +9、意志 +3 DR 10/冷たい鉄または銀;完全耐性 [酸]、ステュクス川の水、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 19 攻撃 移動速度 30フィート、飛行40フィート(標準; 下記の滑空を参照)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+4、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+13(1d6+4) 遠隔 催眠唾液=+11(“睡眠”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 引っかき(爪(×2)、+13、1d6+4) 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+11) 常時:ウォーター・ウォーク、ディテクト・マジック 回数無制限:アシッド・アロー、ディーパー・ダークネス 3回/日:コントロール・ウォーター、サモン・モンスターV(大型ウォーター・エレメンタルのみ)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:招来(3レベル、1体のハイドロダイモン[50%])、ディセクレイト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】18、【知】9、【判】11、【魅】14 基本攻撃 +10;CMB +15(組みつき+9);CMD 27 特技 《技能熟練:知覚》、《強打》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《薙ぎ払い》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+10、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+21、〈知覚〉+15、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+0 言語 地獄語、奈落語;テレパシー100フィート その他の特殊能力 滑空、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体、徒党(2~5)、または大軍(6~12) 宝物 標準 特殊能力 滑空(変則)/Glide ハイドロダイモンは空中に跳ね上がり1分間の間滑空することができる。飛行速度40フィートと通常の機動性を得る。滑空している間、ハイドロダイモンは飛びかかり能力を得る。 催眠唾液(超常)/Sleep Spittle ハイドロダイモンは標準アクションとして、20フィート以内の単独の目標に唾を吐き、遠隔接触攻撃を行うことができる。この唾が命中した目標はDC19の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は6ラウンドの間睡眠状態となる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 このクリーチャーの第一印象は巨大な堕落したボガードのように見えるが、その危険な足取り、死んだような目、邪悪な爪はそのフィーンドの本性を明かしている。彼らの故郷の環境では、ハイドロダイモンはアバドンの胸が悪くなるような川や海、そしてステュクス川を泳ぎ、敵に躍りかかり、その肉を歯と爪で引き裂くためだけに膿と胆汁の河の下を潜っている。彼らはステュクス川の危険な水の中で生存できるわずかなクリーチャーのうちの1種だと言われている。物質界に召喚された場合には、ハイドロダイモンは強力な術者に仕え、池、川、さらには下水道の点在する場所を守っている。溺死と関連しているこのフィーンドは犠牲者の苦しみを最も引き出すお気に入りの戦術を用いる。ハイドロダイモンは意識を失った相手を引き裂くことを望んで、まず墨のように黒い催眠唾液で攻撃する。敵が反撃できなくなったら、ハイドロダイモンは住処である汚水の中に敵を引き込み、犠牲者のあえぐ肺が液体に満たされるのを喜ぶ。犠牲者を溺れさせることができない場合は、顎と爪で仕事にケリをつける。 ハイドロダイモンは不恰好な足取りで歩き、人型のカエルのようにその踵で跳ねる。そのようなものであっても、彼らは予測できないようなやり方で、跳躍移動の度に体をねじって動く。またハイドロダイモンは皮翼をはためかせて空中を滑空することができる。ハイドロダイモンは身の丈10フィート、体重3,000ポンド。
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ダイモン:ルーコダイモン Daemon, Leukodaemon この人間の形をした獣は頭の代わりに馬の頭蓋骨がある。ひび割れた蹄で歩き、死肉食いの鳥の腐った翼を持つ。 ルーコダイモン 脅威度9 Leukodaemon 経験点6,400 NE/大型サイズの来訪者(悪、ダイモン、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、デスウォッチ;〈知覚〉+22 オーラ 感染のオーラ (50フィート) 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 115(10d10+60) 頑健 +9、反応 +14、意志 +12 DR 10/善または銀;完全耐性 [酸]、[即死]効果、毒、病気;抵抗 [電気]10、[火]10、[冷気]10;SR 20 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(標準) 近接 噛みつき=+16(1d8+7)、爪(×2)=+16(1d6+7) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+18/+13(2d8+8/×3、加えて“コンテイジョン”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 蝿のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+13) 常時:ディテクト・グッド、デスウォッチ 回数無制限:コンテイジョン(DC17)、ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:招来(3レベル、1体のルーコダイモンのみ[35%])、ハーム(DC19) 一般データ 【筋】25、【敏】24、【耐】23、【知】16、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《近距離射撃》、《武器熟練:ロングボウ》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+16、〈真意看破〉+22、〈生存〉+15、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+16、〈治療〉+18、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+16 言語 地獄語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アバドン) 編成 単体または不寝番(2~10) 宝物 標準(+1コンポジット・ロングボウ、その他の宝物) 特殊能力 蝿のブレス(超常)/Breath of Flies 1分間に1回、標準アクションとしてルーコダイモンは、死肉を食べ過ぎて太った、黒い肉食バエの雲を20フィートの円錐形で放つことができる。円錐の範囲内にいる者は8d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功すればこのダメージを半減できる。ダメージを受けた者は、1分間の間不調状態となる。それに加えて、蝿は1d4+1ラウンドの間、円錐の頂点を中心とする20フィートの正方形の雲として固まって残る。ターンの終了時にこの雲の範囲内にいる全てのクリーチャーはDC21の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は4d6ポイントのダメージを受け、1分間の間不調状態になる。この蝿の雲は、ダメージを与えるか、疾風以上の風力の風を作り出す何らかの範囲効果によって散らすことができる。全てのダイモンはこの効果に完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 コンテイジョン(超常)/Contagion ルーコダイモンが弓から放った全ての矢は病に冒されている。ルーコダイモンの矢でダメージを受けたクリーチャーは、DC19の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合はコンテイジョン呪文と同様の効果を受ける。ルーコダイモンは回数無制限で矢を出すことができ、矢が尽きることはない。 感染のオーラ(超常)/Infectious Aura ルーコダイモンから50フィート以内にいる全てのクリーチャーは、病気の効果に対する頑健セーヴに-4のペナルティを被る。 疫病の騎士の執事であるルーコダイモンは、アバドンで彼らの主に仕えると共に、次元界を股にかけて疫病と流行病を広める。 ルーコダイモンは身の丈14フィート以上だが、体重は200ポンド余り。彼らの頭部として扱われている頭蓋骨は他の頭蓋骨に置き換えることができるが、このクリーチャーは騎士への忠誠を示すために馬の頭蓋骨を選んでいる。クリーチャーの本当の頭部は肩の間にある水ぶくれになった瘤に過ぎない。
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【No.16】 第2回戦 14.★ほしぞら VS 16.紅の流れ星 【No.17】 第2回戦 クロ VS winws 【No.18】 第2回戦 ガシト VS ソウシ 【No.19】 第2回戦 めだまむし VS カズシ 【No.20】 敗者第2回戦:ハレンチVSせかい 【No.16】 第2回戦 14.★ほしぞら VS 16.紅の流れ星 14.★ほしぞら サンダース/えんぺると/ネンドール 16.紅の流れ星 ユキノオー/エンペルト/不明 サンダース登場 ユキノオー登場で霰が降り始めた。 ① サンダース 交代 ネンドール ユキノオー ふぶき ネンドール25% ネンドール 霰で20% ② ユキノオー 礫 ネンドール 1 ネンドール どくどく ユキノオー 毒 礫でネンドール 乙 サンダース登場 ユキノオー毒で95% ③ サンダース身代りで75% ユキノオー 吹雪 サンダース身代りを破壊される サンダース礫で70% ユキノオー毒で85% ④ サンダース 身代りで45% ユキノオー 吹雪 サンダース身代りを破壊される サンダース霰で40% ユキノオー毒で70% ⑤ サンダース 交代 えんぺると ユキノオー 氷の礫 えんぺると90% えんぺると霰で80% ユキノオー毒で50% ⑥ えんぺると ハイドロポンプ ユキノオー10% ユキノオー ウッドハンマー えんぺると15%(激流発動) えんぺると霞で10% ユキノオー毒で乙 エンペルト登場 ⑦ えんぺると アクアジェト エンペルト80% エンペルト ハイドロポンプ えんぺると乙でサンダース登場 ⑧ エンペルト アクアジェット(急所) サンダース 乙 よって、16.紅の流れ星 の勝利! 【No.17】 第2回戦 クロ VS winws クロ エルレイド サンダース エーフィ winws バタフリー マリルリ ??? クロ は エルレイド を くりだした! winws は バタフリー を くりだした! 1、エルレイド ストーンエッジ バタフリーたすき耐え バタフリー眠りごな エルレイド眠り 2、俺何を思ったかエルレイド→サンダース バタフリー交代読みでしびれ粉(俺涙目) 3、バタフリー 虫のさざめき サンダース5割強 サンダース 身代わり HPが予想外に残ってヤタピ発動せずw 4、バタフリー 虫のさざめき 身代わり消滅 サンダース めざパ バタフリー役目を十分果たして乙 5、バタフリー→マリルリ マリルリ 滝登り サンダース乙 6、サンダース→エーフィ エーフィ 俺何を考えたか うそなき マリルリ特防ガクッとダウン マリルリ 滝登り エーフィ残りHP3 リアルタスキktkr 7、マリルリ アクアジェット(デスヨネー) エーフィ何もせず乙 8、エーフィ→眠ったエルレイド マリルリ 滝登り エルレイド残り2割 エルレイドはぐうぐうと眠っている! 9、マリルリ アクアジェット エルレイドも何もせずに乙 よって winwsさんの勝利! 俺の涙目な場面大杉ワロタw いいバタフリー無双&ロリルリの3タテだってぜ。 【No.18】 第2回戦 ガシト VS ソウシ ガシト プラスル、フローゼル、(ネイティオ、オオスバメ、レントラー、キリンリキ) ソウシ フォレトス、ケッキング、ポリゴンZ、(バクーダ、ヒードラン、ギャラドス) 1 プラスル悪巧み フォレトス地震 きゅうしょにあたった プラスル襷耐え 2 プラスル10万ボルト フォレトス残り1/10 フォレトスステルスロック 3 プラスルアンコール フォレトスステルスロック 失敗 4 プラスル悪巧み フォレトスステルスロック 失敗 5 プラスル10万ボルト フォレトス瀕死 6 >ケッキング登場 ケッキング捨て身タックル プラスル瀕死 7 >フローゼル登場 とがったいわがくいこんだ フローゼル残り9/10 ケッキングはなまけている フローゼルビルドアップ 8 ケッキング捨て身タックル フローゼル残り1/10 反動でケッキング残り7/8 フローゼルビルドアップ 9 ケッキングはなまけている フローゼル眠る 全快 カゴの実で起床 10 ケッキング捨て身タックル フローゼル残り2/5 反動でケッキング残り3/4 フローゼル滝登り ケッキング残り1/6 11 ケッキングはなまけている フローゼル滝登り ケッキング瀕死 12 >ポリゴンZ登場 フローゼル滝登り ポリゴンZ残り1ドット ポリゴンZはひるんでうごけなかった 13 フローゼル滝登り ポリゴンZ瀕死 ガシトの勝利 【No.19】 第2回戦 めだまむし VS カズシ カズシ (ゴウカザル) アーボック (ルンパッパ) (サンダース) ガルーラ レジギガス VS めだまむし (レディアン) アメモース (モルフォン) ストライク アーマルド (フライゴン) ガルーラ(食べ残し) VS アメモース 1 アメモース ⇒ アーマルド ガルーラ ブレイククロー アーマルドちょびっと 2 ガルーラ ブレイククロー アーマルド7/8 アーマルド シザークロス ガルーラ2/3 3 ガルーラ ブレイククロー アーマルド1/2 ぼうぎょダウン アーマルド みがわり 4 ガルーラ シャドークロー 身代わり壊れず アーマルド ストーンエッジ ガルーラ赤 5 ガルーラ 眠る 体力全快! アーマルド シザークロス ガルーラ2/3 6 ガルーラ 寝言 ブレイククロー 身代わり破壊 アーマルド ストーンエッジ ガルーラ赤 7 ガルーラ 起きて 眠る 体力全快! アーマルド 地震 ガルーラ2/3 8 アーマルド ⇒ アメモース ガルーラ 寝言 眠る 9 アメモース ⇒ ストライク ガルーラ 起きて シャドークロー ストライク5/6 10 ガルーラ ⇒ アーボック(くろいヘドロ) ストライク いわくだき 急所5/6 11 ストライク ⇒ アメモース 威嚇(一回目) アーボック へびにらみ ラムで回復 12 アーボック へびにらみ 成功 アメモース しびれごな 失敗 13 アーボック たくわえる アメモース 麻痺った予感 14 アーボック たくわえる アメモース 麻痺 15 アーボック かみつく アメモース 麻痺 16 アーボック かみつく アメモース しびれごな 成功 17 アメモース ⇒ アーマルド アーボック へびにらみ 麻痺 気づいたら麻痺直ってる。脱皮したらしい 18 アーボック 蓄える アーマルド 地震で ごり おし アーボック2/3オワタ ここで俺、こうなったらアーボックをとことん弱体化させる作戦を思いつく 19 アーマルド ⇒ アメモース(二回目) アーボック かみつく 20 アメモース ⇒ アーマルド アーボック かみつく オボン発動 アーマルド3/4 21 アーマルド ⇒ アメモース(三回目) アーボック かみつく アメモース1/2 22 アメモース ⇒ アーマルド アーボック なにしたか見てなかった 23 アーマルド ⇒ アメモース(四回目) 実に四回に渡り威嚇されて攻撃力がペーパーナイフのアーボック しかし…… アーボック かみつく 急所 アメモース赤 24 アメモース ⇒ ストライク アーボック かみつく ストライク6/7 25 ストライク いわくだき ぼうぎょダウン アーボック へびにらみ 成功 そしてついにあの魔神が姿を現す ズッ…… ズッ…… 26 アーボック ⇒ レジギガス ストライク いわくだき 急所 レジギガス1/3 27 レジギガス 妖しい光 成功 ストライク 麻痺 28 レジギガス 影分身 ストライク 燕返し レジギガス赤 ナンテコッタイ スターの実で攻撃ぐーん 29 ストライク 麻痺 レジギガス 雷パンチ ストライク瀕死 ストライク ⇒ アメモース 30 レジギガス 雷パンチ アメモース瀕死 アメモース ⇒ アーマルド 31 レジギガス 地震 アーマルド1/3 アーマルド シザークロス レジギガス回避 32 レジギガス もう なにしたか わからない アーマルド 瀕死 カズシの勝ち! 【No.20】 敗者第2回戦:ハレンチVSせかい ハレンチ:パルシェン、グレイシア、トドゼルガ(エーフィ、ライチュウ、エンペルト) せかい:チリーン、ハブネーク、ニャース(マスキッパ、マタドガス、ノクタス) 1:パルシェンVSチリーン ペルシェン あられ(ダメージ略) チリーン でんじは 2. チリーン 瞑想 パルシェン ゆきなだれ→チリーン5割 3. チリーン 瞑想 パルシェン ゆきなだれ→チリーン2割 オボンで4割まで回復 4. チリーン 自己再生で9割に パルシェン 麻痺 5. チリーン 瞑想 パルシェン 麻痺 2combo! 6. チリーン 瞑想 パルシェン 麻痺 3combo! 7. チリーン 瞑想 パルシェン 麻痺 4combo! 8. チリーン サイコキネシス→パルシェン襷耐え パルシェン あられ 9. パルシェン 氷の礫→チリーン6割 チリーン サイコキネシス→パルシェン瀕死 パルシェン→グレイシア このグレイシア、輝いている・・・ッ!! 10. グレイシア 吹雪→チリーン2割 チリーン 自己再生で9割に 11. グレイシア 吹雪→チリーン急所で瀕死 のろのろ回復してたからだああああああああ チリーン→ハブネークに 12. ハブネーク 火炎放射ミス ゆきがくれktkr! グレイシア 吹雪→ハブネーク瀕死 13. ニャース ねこだまし→グレイシア急所で7割 14. グレイシア 氷の礫→ニャース8割 ニャース 催眠術 15. グレイシア→トドゼルガ(たべのこし) ニャース とんぼがえり→トドゼルガ9割以上 16. ニャース じたばた→トドゼルガ9割 トドゼルガ 霰(トドゼルガのアイスボディ略) 17. ニャース じたばた→トドゼルガ9割 トドゼルガ 吹雪→ニャース瀕死 以上、ハレンチさん勝利!!
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蒼穹のスカイガレオン【トーナメント】 T001 T002 T003 T004 SRスカジ Rオデュッセウス SRハデス Rユピテル T005 T006 T007 T008 SRアンラマンユ R第六天魔王 SRアフロディテ Rフィン・マックール T009 T010 T011 T012 SRカーリー Rスプンタマンユ SRホルス Rキマイラ T013 T014 T015 T016 SRフェンリル Rミノタウロス SRイザナミ SRイザナギ T017 T018 T019 T020 SRマアト SRヴァナディース SRヘイムダル SRベルゼブブ T021 T022 SRアバドン SRクーフーリン カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザー TNMT-トーナメント TSKY-天空のスカイガレオン LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア 能力の補足説明
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート(41) 万能 ヴァルキリー+ヨモツシコメ+ザントマンなど 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 疾風 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) バステ 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダインベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 火炎 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 光 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) 物理 特殊合体 スタースプレッド 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体